Experiência
Experiência profissional em IA, aprendizado de máquina e engenharia de software.
Engenheiro de IA — Craftsman+
Março 2026 – Atual
- Desenvolvimento de sistemas de geração de vídeo
- Implantação de um pipeline escalável e resiliente para geração de vídeo
- Desenvolvimento de outros componentes de backend da solução
Stack: TypeScript, AWS, Jest, SST, Claude
Engenheiro de Machine Learning — Factored AI
Fev 2025 – Jan 2026
- Desenvolvi um framework de usuários sintéticos para simular respostas humanas em pesquisa de mercado, com APIs da OpenAI.
- Fiz fine-tuning do modernBERT para classificação de patentes do USPTO, como parte de um sistema RAG agêntico.
- Construí uma plataforma de matching de talentos com ML e um agente de chat para comparação de ações usando LangGraph.
Stack: Python, FastAPI, LangGraph, MCP, Databricks, AWS, RAG, neo4j, OAuth, Pandas
Cofundador e líder de IA — Startup de analytics para o varejo
Set 2024 – Fev 2025
- Liderei o uso de modelos de visão e linguagem para extrair insights acionáveis sobre clientes a partir de imagens de loja.
- Defini a estratégia de IA e alinhei o desenvolvimento técnico aos objetivos do negócio.
Stack: Python, Vision-Language Models (Claude, Qwen), FastAPI
Pesquisador em Visão Computacional — Modelme
Abr 2022 – Set 2023
- Desenvolvi métodos de geração de moda virtual fotorrealista com modelos de difusão e embeddings CLIP próprios.
- Liderei vários projetos de imagem em produção, incluindo segmentação, super-resolução, transferência de cor e melhorias de iluminação.
- Levei pesquisas de PoCs até APIs prontas para produção.
Stack: Python, PyTorch, Stable Diffusion, CLIP, OpenAPI, Docker
Engenheiro de Backend — Justa
2020 – 2021
- Refatorei código legado para melhorar confiabilidade e desempenho.
- Implementei funcionalidades no servidor, inclusive suporte a pagamentos PIX.
Stack: Java, SQL, Spring Boot, JUnit, Hibernate
Engenheiro de Gameplay — Puga Studios
2020
- Implementei mecânicas centrais de jogo em Unity.
- Identifiquei e corrigi bugs de gameplay durante o desenvolvimento.
Stack: C#, Unity, Git
Formação
Mestrado em Ciência da Computação – Inteligência Artificial e Mídia
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) — Formado em 2023
Bacharelado em Engenharia da Computação
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) — Formado em 2019