Experiência
Experiência profissional em IA, aprendizado de máquina e engenharia de software.
Engenheiro de IA — Craftsman+
Março 2026 – Atual
- Desenvolvo e otimizo o pipeline de geração de vídeo e faço a implantação em produção.
- Testo modelos de geração alternativos, inclusive modelos de extensão, para melhorar a qualidade das cenas e reduzir cortes nos vídeos gerados.
- Integro a API do Claude com streaming, tool calling e prompt caching, e otimizo o uso de tokens e o custo.
- Instrumento o sistema com Sentry para acompanhar desempenho, uso e custo.
- Construo frameworks de avaliação e testes para componentes de IA, com testes unitários e de integração.
- Reviso pull requests de colegas, ajudo no planejamento e escopo do roadmap e documento sistemas de IA e prompts.
Stack: TypeScript, AWS, SST, Jest, Claude API, Sentry
Engenheiro de Machine Learning — Factored
Fev 2025 – Jan 2026
- Desenvolvi um framework de usuários sintéticos para simular respostas humanas em pesquisa de mercado, com APIs da OpenAI.
- Fiz fine-tuning de um modelo ModernBERT completo em uma instância GPU no Google Cloud para classificar patentes do USPTO nas oito seções de primeiro nível (A–H), como um componente de um sistema RAG agêntico maior.
- Construí um agente de chat para comparação de ações sobre APIs públicas de mercado em tempo real, usando LangGraph/LangChain para processamento paralelo de consultas, um servidor MCP com tools e prompts, e prompts elaborados em cada etapa.
Stack: Python, FastAPI, LangGraph, MCP, AWS, RAG, OAuth, Pandas
Cofundador e líder de IA — Startup de analytics para o varejo
Set 2024 – Fev 2025
- Liderei o uso de modelos de visão e linguagem para extrair insights acionáveis sobre clientes a partir de imagens de loja.
- Defini a estratégia de IA e alinhei o desenvolvimento técnico aos objetivos do negócio.
Stack: Python, Vision-Language Models (Claude, Qwen), FastAPI
Pesquisador em Visão Computacional — Modelme
Abr 2022 – Set 2023
- Desenvolvi métodos de geração de moda virtual fotorrealista com modelos de difusão e embeddings CLIP próprios.
- Liderei vários projetos de imagem em produção, incluindo segmentação, super-resolução, transferência de cor e melhorias de iluminação.
- Levei pesquisas de PoCs até APIs prontas para produção.
Stack: Python, PyTorch, Stable Diffusion, CLIP, OpenAPI, Docker
Engenheiro de Backend — Justa
2020 – 2021
- Refatorei código legado para melhorar confiabilidade e desempenho.
- Implementei funcionalidades no servidor, inclusive suporte a pagamentos PIX.
Stack: Java, SQL, Spring Boot, JUnit, Hibernate
Engenheiro de Gameplay — Puga Studios
2020
- Implementei mecânicas centrais de jogo em Unity.
- Identifiquei e corrigi bugs de gameplay durante o desenvolvimento.
Stack: C#, Unity, Git
Formação
Mestrado em Ciência da Computação — Área de foco: Inteligência Artificial
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) — Formado em setembro de 2023
Bacharelado em Engenharia da Computação
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) — Formado em 2019
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